潼南县| 吴旗县| 越西县| 台前县| 霸州市| 镇江市| 缙云县| 惠东县| 新丰县| 河东区| 稷山县| 包头市| 南陵县| 锦州市| 元江| 桑植县| 凯里市| 新化县| 潍坊市| 庄河市| 镇远县| 石门县| 余姚市| 清流县| 乌拉特中旗| 左权县| 共和县| 资溪县| 车致| 昌邑市| 黄浦区| 志丹县| 临潭县| 西城区| 岱山县| 郎溪县| 揭西县| 年辖:市辖区| 黄山市| 米脂县| 张家界市| 二连浩特市| 台中市| 桂平市| 资溪县| 都江堰市| 南昌县| 北川| 浑源县| 德州市| 曲松县| 峡江县| 宝丰县| 保靖县| 千阳县| 云浮市| 老河口市| 海丰县| 宜宾县| 祥云县| 新邵县| 禹城市| 婺源县| 米林县| 丰原市| 兴仁县| 莱西市| 阳山县| 清新县| 南涧| 平舆县| 南皮县| 和平区| 嘉兴市| 黄梅县| 仁寿县| 梁平县| 衡阳县| 诸暨市| 玉溪市| 双流县| 衡阳市| 扶余县| 依安县| 镇原县| 万州区| 普兰店市| 盐亭县| 乌兰浩特市| 隆昌县| 绥滨县| 台前县| 论坛| 香河县| 新疆| 潼关县| 循化| 大足县| 安龙县| 许昌县| 松溪县| 虎林市| 武义县| 大庆市| 翼城县| 思茅市| 梅河口市| 黄大仙区| 靖西县| 铜山县| 鹰潭市| 万州区| 南宫市| 塔河县| 射洪县| 怀来县| 缙云县| 郎溪县| 确山县| 瑞金市| 新竹市| 定西市| 宁晋县| 大厂| 阳江市| 门头沟区| 台北县| 洪雅县| 都昌县| 阿拉善盟| 柏乡县| 孝感市| 讷河市| 河池市| 镇原县| 大同市| 东城区| 通辽市| 兴和县| 台南县| 高唐县| 灌阳县| 惠来县| 区。| 博乐市| 开封市| 通山县| 定陶县| 乌兰浩特市| 贺兰县| 伊通| 金坛市| 比如县| 旺苍县| 乡宁县| 西丰县| 开阳县| 东兰县| 津南区| 泰和县| 临沧市| 平远县| 中山市| 于都县| 望城县| 长岭县| 巍山| 大方县| 盐源县| 乳山市| 上林县| 宜兴市| 孙吴县| 乃东县| 平湖市| 城固县| 阜南县| 嘉定区| 屏山县| 嘉定区| 吐鲁番市| 青川县| 黔南| 盘锦市| 垦利县| 天长市| 乐平市| 萝北县| 颍上县| 桐城市| 吉安市| 古蔺县| 黄浦区| 尼木县| 齐齐哈尔市| 象山县| 景泰县| 山阳县| 金沙县| 武川县| 承德市| 古丈县| 尚志市| 分宜县| 松滋市| 大名县| 惠水县| 泸州市| 贵州省| 岑溪市| 咸宁市| 抚州市| 姜堰市| 新平| 大方县| 鄄城县| 南通市| 深泽县| 四川省| 红桥区| 于都县| 南郑县| 宜黄县| 永德县| 乳山市| 芒康县| 康定县| 马公市| 滨海县| 宁津县| 宁阳县| 华蓥市| 南雄市| 水城县| 岚皋县| 郸城县| 徐汇区| 乌拉特中旗| 朔州市| 铜川市| 浦江县| 湟源县| 深圳市| 房山区| 夏邑县| 白城市| 延安市| 澄城县| 同德县| 辽宁省| 浏阳市| 岳池县| 镇远县| 达日县| 阳东县| 鄂温|

腾讯财报:2017年净利超七百亿元,同比大增74%

2018-12-11 05:41 来源:中国新闻采编网

  腾讯财报:2017年净利超七百亿元,同比大增74%

  奉劝美方悬崖勒马、慎重决策,不要把中美双边经贸关系拖入险境,不要把全球贸易和世界经济拖入险境,更不要低估中方捍卫自身合法利益的决心与能力。村(社区)干部必须为任现职连续满5年以上的村(社区)党组织书记,或任村(社区)主任、党组织书记累计满7年以上且现在村(社区)党组织书记岗位上工作,或任现职连续满9年以上的村(社区)主任,年龄在45周岁以下,具有中专或高中以上学历。

此案引发社会广泛关注。  金融纽带“让非贫困户也参与进来”  “想贷不敢贷,贷了不会用。

    必须指出的是,中美经贸关系最终如果真的因为华盛顿的一意孤行而被拖入险境,一切责任须由美方承担。  问题来了,故宫娃娃会是侵权品吗?  说到这,需要明白两种专利类型:实用新型和发明。

  +1  中国社科院党组成员、副院长蔡昉表示,中国社科院和新华社都是首批中央确定的国家高端智库建设试点单位,通过与新华社的合作,进一步扩大了社科院学术成果的影响力,并有助于提升研究人员的问题意识,双方要进一步加强机制化、常态化合作,互相配合、互相促进,完成中央交给的智库建设任务。

  中国散裂中子源由中国科学院高能物理研究所承建,共建单位为物理研究所,于2011年9月开工建设,工期6.5年,总投资约23亿元,主要建设内容包括一台直线加速器、一台快循环同步加速器、一个靶站,以及一期三台供中子散射实验用的中子谱仪,是各种高、精、尖设备组成的整体。

  陈嘉庚、黄炎培的担忧都充分说明了执政考验的复杂性和严峻性。

    结论认为,该研究建立了完整的复杂岩溶区高铁综合勘察与减灾防灾的成套技术体系,为复杂岩溶区高铁建设提供了理论技术支撑,已成功推广应用到贵广、沪昆、贵南、渝昆、渝湘等高铁建设勘察设计中,有效规避了岩溶灾害风险,降低了复杂岩溶区高铁工程投资,取得了良好的经济、社会与环境效益,具有应用推广价值。  开幕式上,老挝政府向新华社及蔡名照分别授予自由勋章,以表彰新华社长期以来为加强老中合作关系以及为老挝国家通讯社发展所作的积极贡献。

    新华社万象2月3日电(记者林昊 邰背平)老挝人民革命党中央委员会总书记、国家主席本扬3日在万象会见前来出席首届“一带一路”老-中合作论坛的新华社社长蔡名照。

    目前,北京、天津、石家庄、太原、郑州、济宁等34个地级及以上城市已发布橙色预警,及时采取减排措施,并提醒公众做好健康防护。同时,深化机关事业单位工资收入分配制度改革,做好调整机关事业单位基本工资标准、实施地区附加津贴制度和公务员奖金制度、落实人民警察值勤津贴待遇等三项工作。

  分两天进行考试,主要是因为成功报名人数较多,笔试考场资源有限而作出的安排。

  例如:国内首次研制成功25Hz交流谐振励磁的大型二极和四极磁铁及电源,交流磁场精度达到同类装置国际领先水平;自主研制成功液氢慢化器,通过靶-慢化器-反射体紧凑耦合的物理和工程设计,保证靶站高中子效率等。

  27日,扩散条件进一步转差,预计污染区域持续,并可能扩大到太行山东侧沿线城市。科学技术部对外保留国家外国专家局牌子。

  

  腾讯财报:2017年净利超七百亿元,同比大增74%

 
责编:神话

腾讯财报:2017年净利超七百亿元,同比大增74%

2018-12-11 14:27作者:电竞研究社- Sariel 来源:
  以明确的功能定位为指针,跟市场维度下的人才评价标准对接,不拘一格广聚英才并构筑“人才高地”——可以预见,一个积极、开放、包容的北京,必将进一步激发人才的创新创造创业热情,也为北京的高质量发展提供高效而长久的动能。

  4月12日,国内知名MMORPG《剑网3》第二届竞技大师赛的相关信息正式曝光。

  与一年前举办的首届大型官方PVP赛事相比,西山居在今年的赛制中加入了大量改动:

  除去为了保证赛事平衡和观赏性而新增的心法Banpick机制以外,64强之后的正赛阶段将全部转移到线下专用场馆进行,参赛队伍和选手能够享受到传统电竞赛事级别的宣传和包装;与此同时,参赛奖励也从去年的实物+游戏通宝转变为高达百万人名币的奖金池。

  整体的电竞化趋势非常明显。

深居幕后的剑三高玩们也开始走向台前深居幕后的剑三高玩们也开始走向台前

  无独有偶。就在一个月前,暴雪电竞总监Kim Phan在一次采访中表示:他们在旗下著名MMORPG《魔兽世界》中看到了新的电竞机遇——在PVE领域尝试打造内容更加丰富的竞速模式,全方位对这款运营了十余年的经典网游进行电竞价值的深层挖掘。

看到这里或许我们不难得出一个结论——电竞风口已至,MMORPG也想趁机搭上这艘快船。看到这里或许我们不难得出一个结论——电竞风口已至,MMORPG也想趁机搭上这艘快船。

  不过话说回来,这一切对于熟悉游戏行业的读者们来说,其实也并不奇怪。毕竟MMORPG对PVP模块赛事化运营的尝试和探索,起步时间很早;经过多年的沉淀积累,相信令玩家们印象深刻的例子也不在少数。

  比如说下面这几位:

  以梦幻西游龙之谷以及永恒之塔为例。在国内市场曾经盛极一时的MMORPG中,不乏存在与他们类似的,PVP模块较为完善的作品。

  凭借着较为合理的角色平衡和团队可塑性,运营团队往往能够设计出可玩性高,频率固定,奖励丰厚,甚至人人皆可参与的对战活动。(以梦幻西游的武林大会以及服战为例。)为此类游戏积累了大批热衷于个人/团队竞技的核心用户。

梦幻西游X9联赛,每年举办四届,至今还延续着经典的服战选拔模式梦幻西游X9联赛,每年举办四届,至今还延续着经典的服战选拔模式
然而奖励依然还是游戏里的道具…然而奖励依然还是游戏里的道具…

  虽然在PVP领域拥有可观的成就,但说到电竞赛事的打造,他们的进展就算不上乐观了。

  游戏热度随着运营时间出现的起伏暂且不论,本身的MMO属性也注定了以轻、中度用户群体作为主导的PVE阵营占据主流,项目组也很难厚此薄彼,投入大量经费对PVP赛事进行电竞化包装。所以这么多年过去,官方举办的赛事活动虽说从未停息,但大多以结构相对简单的线上比赛为主,电竞化进程缓慢。

  当然,以上几位的表现同样不能以偏概全。与企图“德智体美劳”全面发展的他们相比,MMORPG里还存在着一部分天生就明显“偏科”的同学:

  例如基战二。

激战2激战2

  掉线城与虚弱勇士。

DNF(地下城与勇士)DNF(地下城与勇士)

  以及油腻的师姐。

剑灵剑灵

  虽说同样打着MMORPG的旗号,但与他们本身相对乏味的PVE模式一对比,其优秀爽快的对战模块则明显更受人们的待见。大量玩家抛弃了千篇一律的副本和耗时极长的任务链,选择在充满激情的刀剑碰撞中流连忘返。热血,对战,格斗也一度成为了这几款游戏的代言词。

  当然,察觉到这一点的游戏官方自然选择投其所好,在竞技模式上大造噱头,打造了一系列颇具规模的电竞赛事。其较高的制作水准和传播力度,也让玩家们一度看到了MMORPG成功走向电竞的曙光。

DNF F1天王赛DNF F1天王赛
剑灵全球总决赛剑灵全球总决赛
激战2全球总决赛激战2全球总决赛
当然也包括WOW竞技场全球总决赛当然也包括WOW竞技场全球总决赛

  然而事实却是,虽然MMORPG的电竞模块这些年始终存在,但依然还是保持着自我取暖的小众姿态,并且发展速度快慢不一。能够将其PVP理念做大,甚至如同当前主流电竞项目一般将影响力扩及全球的,屈指可数。

  那么,MMORPG到底适不适合走向电竞舞台

  这个问题也许很难轻率地给出答案。不过根据一些前车之鉴,我们倒是可以参考一下他们与传统电竞项目之间的区别:

  观众学习成本过

  传统电竞项目通过精美的赛事制作,往往能够引起用户对游戏本身的好奇和尝试,与此同时,根据赛事现学现卖的玩家也很容易在上手门槛相对较低的游戏中快速得到反馈;经过适当的练习后,虽然未必可以彻底理解赛事所表达的内容,但跟随解说的节奏看个热闹,总是不难的。而这一点对于MMORPG来说,恐怕就没那么简单了…

一场WOW竞技场对决所表达的内容,恐怕能让一名非游戏玩家品尝到绝望…一场WOW竞技场对决所表达的内容,恐怕能让一名非游戏玩家品尝到绝望…

  对于大多数MMORPG来说,PVP竞技玩法往往是其中偏向核心小众的一个分支。想要完成PVP路线的入门,玩家首先需要通过PVE玩法起步,达到相应的等级要求。然后再根据团队阵容的需要进行PVP装备(属性)的打造和积累,即便是拥有丰富游戏经验的老玩家,整个过程执行下来也同样会花费大量时间金钱

一场WOW竞技场对决所表达的内容,恐怕能让一名非游戏玩家品尝到绝望…一场WOW竞技场对决所表达的内容,恐怕能让一名非游戏玩家品尝到绝望…

  这样的门槛,对于游戏中的PVP玩家来说,自然是司空见惯;对于熟悉游戏操作的非PVP玩家来说,或许也能够勉强接受;但是对于毫无游戏经历的普通观众来说,如此高昂的学习成本无疑是令人望而却步的。

  新玩家几乎无法通过实际操作来理解、体会比赛所表达的内容(总不能指望解说开赛前把所有角色的技能树和常规打法讲解一遍…)观赛体验自然大打折扣,赛事可传播性也会随之降低。而比赛本身,也就成为了满足游戏中部分玩家需求的运营活动,失去了进行电竞化制作的意义。

  观赏性有限

  让观众能够简单地看懂,并且随着解说的引导而乐在其中。无论是传统体育还是电子竞技,这都是赛事制作的必要前提之一。对于MMORPG的赛事传播来说,虽然学习成本高,难以将观众直接转化为游戏用户,然而这一短板其实并不致命;毕竟喜欢看NBA的观众也不是每个人都会打篮球,只看比赛不打游戏的玩家在游戏圈里同样比比皆是。 

这个世界上只能看看的运动其实有很多……这个世界上只能看看的运动其实有很多……

  能不能让一场比赛拥有足够的观赏性,这才是决定赛事发展上限的关键因素。问题来了,MMORPG中的相关PVP比赛,到底好不好看呢?

  大家可以一起来感受一下…

  在韩国举办的永恒之塔2016年度总决赛(渣画质抱歉…)。由于是6V6团队赛制,场面突出一个群魔乱舞;顺便心疼一波解说,因为没有专门研发的赛事OB系统,他们只能通过个人账号在竞技场中自由行动,切换视角,在连天的“炮火”中充当“战地记者”。

  梦幻西游的比赛对局,看过几场之后基本get到了主旋律:开场先用几分钟互相刷满BUFF,然后双方开始你来我回的封人,集火,嗑药,跪求宝宝触发神佑复生,直到一方油尽灯枯,全员倒地为止。听起来感觉没什么,然而这样的画面往往会持续一到两个小时,不知道看完全场的台下观众们内心会不会美滋滋。

  对部分同类游戏的比赛进行观摩后我们发现:除去局面简单明了的格斗系表现尚可以外,其余MMO电竞赛事的观赏性普遍不甚理想。(事实证明,以格斗作为PVP模式的MMORPG也确实在电竞化道路上做得更好)

  由于以游戏深度较高的MMORPG作为项目载体,选手操控角色的技能组合多而复杂,部分3D观战视角对局势的展现也不够明朗。场上的选手乐在其中,场外的解说声嘶力竭,场下的玩家时不时欢呼雀跃,而围观的吃瓜群众…

  写在最后

  MMORPG自身拥有数量可观的PVP受众群体,趁着电竞的风潮将自身赛事打造得更加精美本来就无可厚非,对于热衷于竞技的游戏玩家们来说也算是好事一件。再加上电竞本质上就是一个将游戏中的pvp系统和传统体育赛事结合的产物,从这个角度来看,MMORPG网游将PVP模块进行电竞化制作是没有问题的。

  然而有一点我们也应该明白,能不能做是一回事,做不做得好又是另一回事。一些已经成功了的电竞案例(比如星际争霸,英雄联盟,DOTA,CS等)告诉我们,想把手中的这块“蛋糕”做大并不容易。官方需要在全球进行大范围的赛事推广、培养大量以之为职业的高水平选手、进行持之以恒的资金投入、营造能够给选手带来世俗化利益(金钱、名誉)的职业环境等等。而这些要求,在MMORPG现有的状态下大部分都很难做到。

  所以,既然要做的话,还是希望游戏厂商们能够想方设法去克服这些不利因素,用实际行动来打破陈规,为如今昂扬向上的电竞格局添砖加瓦。而不是随意喊喊口号,蹭蹭热度,给自己披上一件名叫“电竞”的外衣。

官方微信

电竞研究社官方微信

湘阴 成县 刚察县 开封市 石楼
嘉义 五华县 石河子 南乐县 义马